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<blockquote data-quote="叶昕苍." data-source="post: 2898" data-attributes="member: 9"><p>原贴链接:<a href="https://eeveeexpo.com/resources/709/" target="_blank">原帖链接</a></p><h3>Modern Quest System + UI 1.1.0</h3><p>此资源可用于为您的游戏添加一个灵活的任务系统,并附带一个受 HGSS 启发的 UI 用于查看任务信息!这是对 mej71 原始实现的一个大幅修改版本,适用于早期版本的 Pokémon Essentials。其他鸣谢包括 derFischae,他负责将 mej71 的脚本升级并维护到 v17.2 和 v18/18.1,Marin 的 Easy Questing Interface,Phantombass 的测试帮助,以及来自各个 Discord 服务器的许多人的宝贵反馈。</p><p></p><h3><strong>特点</strong></h3> <ul> <li data-xf-list-type="ul">易于使用且灵活的任务系统。</li> <li data-xf-list-type="ul">单个任务可以有任意多个阶段,没有限制。</li> <li data-xf-list-type="ul">丰富的颜色选项,且您可以添加自定义颜色。</li> <li data-xf-list-type="ul">当任务更新时,会有一个指示器(如感叹号),避免了猜测。</li> <li data-xf-list-type="ul">目前支持一些定制功能,未来会有更多更新!</li> </ul><p>下面是主任务选择页面的示例,任务名称的外观(颜色和加粗)由您设置。例如,您可以为所有主线任务设置特定的颜色,为支线任务设置另一种颜色。您将有三个页面:正在进行的任务、已完成的任务和失败的任务。您还可以通过编辑配置脚本中的 SHOW_FAILED_QUESTS 来从 UI 中移除失败的任务。</p><p></p><p><strong>主任务选择页面:</strong></p><p>[ATTACH=full]3192[/ATTACH]</p><p></p><p>下面的图片展示了任务描述页面的外观,这里总结了玩家需要了解的关于选定任务的信息。这里的文字颜色并非固定,示例中只是为了好玩选择了不同的颜色。如果您想要更改这些颜色,您需要在 003_Quest_UI.rb 中做一些小的修改。搜索 colorQuest,您就会找到需要修改的地方。</p><p></p><p><strong>任务总结页面:</strong></p><p>[ATTACH=full]3193[/ATTACH]</p><p></p><h3><strong>安装 (v21/21.1)</strong></h3> <ol> <li data-xf-list-type="ol">从 MediaFire 链接下载 .zip 文件,通过页面右上方的“Go to download”按钮。</li> <li data-xf-list-type="ol">下载后,打开 .zip 文件。</li> <li data-xf-list-type="ol">将其中的 Audio、Graphics 和 Plugins 文件夹拖到您项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹),让它们与现有的文件夹合并。</li> <li data-xf-list-type="ol">编译您的游戏。</li> </ol><h3><strong>安装 (v20/20.1)</strong></h3> <ol> <li data-xf-list-type="ol">从 MediaFire 链接下载 .zip 文件。</li> <li data-xf-list-type="ol">下载后,打开 .zip 文件。</li> <li data-xf-list-type="ol">将其中的 Graphics 和 Plugins 文件夹拖到您项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹),让它们与现有的文件夹合并。</li> <li data-xf-list-type="ol">编译您的游戏。</li> </ol><h3><strong>安装 (v19/19.1)</strong></h3> <ol> <li data-xf-list-type="ol">从 MediaFire 链接下载 .zip 文件。</li> <li data-xf-list-type="ol">下载后,打开 .zip 文件。</li> <li data-xf-list-type="ol">将其中的 Audio、Graphics 和 Plugins 文件夹拖到您项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹),让它们与现有的文件夹合并。</li> <li data-xf-list-type="ol">编译您的游戏。</li> </ol><h3><strong>如何使用</strong></h3><p>我已经在下载的资源中的 Plugins/MQS/meta.txt 文件中提供了详细的使用说明,建议您阅读该文件。</p><p></p><p>以下是概述,您需要使用的四个关键方法:</p><p></p><ol> <li data-xf-list-type="ol">activateQuest(quest) — 激活任务并将其添加到任务日志中。</li> <li data-xf-list-type="ol">advanceQuestToStage(quest, stageNumber) — 将任务推进到指定阶段(如果适用)。</li> <li data-xf-list-type="ol">completeQuest(quest) — 标记任务为已完成。</li> <li data-xf-list-type="ol">failQuest(quest) — 标记任务为失败。</li> </ol><p>quest 参数应该是定义在 QuestModule 模块中的任务符号名称,您可以在上述提到的文件中查看更多内容。stageNumber 参数应为一个数字,表示任务进度。这个参数只在 advanceQuestToStage 方法中使用。</p><p></p><h3><strong>访问 UI</strong></h3><p>我建议通过暂停菜单或 Pokégear 让玩家访问任务 UI,根据您的需要选择。我将描述如何从默认的暂停菜单中调用任务 UI。如果您使用的是自定义暂停菜单,则需要自己实现。</p><p></p><p>在 UI_PauseMenu 脚本的末尾添加以下代码:</p><p></p><p></p><p>您可以根据游戏的需要将“任务”改为任何其他名称,如“任务日志”等。通过编辑 order 的值来改变 UI 元素的位置(值为 50 时会显示在训练师卡和保存之间)。</p><p></p><h3><strong>控制说明</strong></h3> <ul> <li data-xf-list-type="ul">按左/右箭头键可以在进行中/已完成/失败的任务列表之间切换,并查看任务描述页面。</li> <li data-xf-list-type="ul">按上下箭头键可以在主任务列表中导航。</li> <li data-xf-list-type="ul">按 A/S 可以在主任务列表中跳跃到上/下。</li> <li data-xf-list-type="ul">按 C/空格/回车查看选中任务的详细信息。</li> <li data-xf-list-type="ul">按 X/ESC 关闭 UI。</li> </ul><p>感谢您阅读这些说明!如果您遇到任何崩溃或错误,请在讨论区报告,或者您可以通过 Discord 联系我(ThatWelshOne_#3324)。</p><p></p><p>感谢阅读!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="叶昕苍., post: 2898, member: 9"] 原贴链接:[URL='https://eeveeexpo.com/resources/709/']原帖链接[/URL] [HEADING=2]Modern Quest System + UI 1.1.0[/HEADING] 此资源可用于为您的游戏添加一个灵活的任务系统,并附带一个受 HGSS 启发的 UI 用于查看任务信息!这是对 mej71 原始实现的一个大幅修改版本,适用于早期版本的 Pokémon Essentials。其他鸣谢包括 derFischae,他负责将 mej71 的脚本升级并维护到 v17.2 和 v18/18.1,Marin 的 Easy Questing Interface,Phantombass 的测试帮助,以及来自各个 Discord 服务器的许多人的宝贵反馈。 [HEADING=2][B]特点[/B][/HEADING] [LIST] [*]易于使用且灵活的任务系统。 [*]单个任务可以有任意多个阶段,没有限制。 [*]丰富的颜色选项,且您可以添加自定义颜色。 [*]当任务更新时,会有一个指示器(如感叹号),避免了猜测。 [*]目前支持一些定制功能,未来会有更多更新! [/LIST] 下面是主任务选择页面的示例,任务名称的外观(颜色和加粗)由您设置。例如,您可以为所有主线任务设置特定的颜色,为支线任务设置另一种颜色。您将有三个页面:正在进行的任务、已完成的任务和失败的任务。您还可以通过编辑配置脚本中的 SHOW_FAILED_QUESTS 来从 UI 中移除失败的任务。 [B]主任务选择页面:[/B] [ATTACH type="full" width="304px" alt="main_page.png"]3192[/ATTACH] 下面的图片展示了任务描述页面的外观,这里总结了玩家需要了解的关于选定任务的信息。这里的文字颜色并非固定,示例中只是为了好玩选择了不同的颜色。如果您想要更改这些颜色,您需要在 003_Quest_UI.rb 中做一些小的修改。搜索 colorQuest,您就会找到需要修改的地方。 [B]任务总结页面:[/B] [ATTACH type="full" width="495px" alt="quest_desc.png"]3193[/ATTACH] [HEADING=2][B]安装 (v21/21.1)[/B][/HEADING] [LIST=1] [*]从 MediaFire 链接下载 .zip 文件,通过页面右上方的“Go to download”按钮。 [*]下载后,打开 .zip 文件。 [*]将其中的 Audio、Graphics 和 Plugins 文件夹拖到您项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹),让它们与现有的文件夹合并。 [*]编译您的游戏。 [/LIST] [HEADING=2][B]安装 (v20/20.1)[/B][/HEADING] [LIST=1] [*]从 MediaFire 链接下载 .zip 文件。 [*]下载后,打开 .zip 文件。 [*]将其中的 Graphics 和 Plugins 文件夹拖到您项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹),让它们与现有的文件夹合并。 [*]编译您的游戏。 [/LIST] [HEADING=2][B]安装 (v19/19.1)[/B][/HEADING] [LIST=1] [*]从 MediaFire 链接下载 .zip 文件。 [*]下载后,打开 .zip 文件。 [*]将其中的 Audio、Graphics 和 Plugins 文件夹拖到您项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹),让它们与现有的文件夹合并。 [*]编译您的游戏。 [/LIST] [HEADING=2][B]如何使用[/B][/HEADING] 我已经在下载的资源中的 Plugins/MQS/meta.txt 文件中提供了详细的使用说明,建议您阅读该文件。 以下是概述,您需要使用的四个关键方法: [LIST=1] [*]activateQuest(quest) — 激活任务并将其添加到任务日志中。 [*]advanceQuestToStage(quest, stageNumber) — 将任务推进到指定阶段(如果适用)。 [*]completeQuest(quest) — 标记任务为已完成。 [*]failQuest(quest) — 标记任务为失败。 [/LIST] quest 参数应该是定义在 QuestModule 模块中的任务符号名称,您可以在上述提到的文件中查看更多内容。stageNumber 参数应为一个数字,表示任务进度。这个参数只在 advanceQuestToStage 方法中使用。 [HEADING=2][B]访问 UI[/B][/HEADING] 我建议通过暂停菜单或 Pokégear 让玩家访问任务 UI,根据您的需要选择。我将描述如何从默认的暂停菜单中调用任务 UI。如果您使用的是自定义暂停菜单,则需要自己实现。 在 UI_PauseMenu 脚本的末尾添加以下代码: 您可以根据游戏的需要将“任务”改为任何其他名称,如“任务日志”等。通过编辑 order 的值来改变 UI 元素的位置(值为 50 时会显示在训练师卡和保存之间)。 [HEADING=2][B]控制说明[/B][/HEADING] [LIST] [*]按左/右箭头键可以在进行中/已完成/失败的任务列表之间切换,并查看任务描述页面。 [*]按上下箭头键可以在主任务列表中导航。 [*]按 A/S 可以在主任务列表中跳跃到上/下。 [*]按 C/空格/回车查看选中任务的详细信息。 [*]按 X/ESC 关闭 UI。 [/LIST] 感谢您阅读这些说明!如果您遇到任何崩溃或错误,请在讨论区报告,或者您可以通过 Discord 联系我(ThatWelshOne_#3324)。 感谢阅读! [/QUOTE]
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