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【GPT汉化】【搬运】任务系统插件(v21.1)
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<blockquote data-quote="叶昕苍." data-source="post: 2899" data-attributes="member: 9"><p><strong><span style="font-size: 22px">GPT汉化-使用说明:</span></strong></p><p>现代任务系统 + 用户界面(Modern Quest System + UI)</p><p>版本: 1.1.0</p><p>Essentials 版本: 21.1</p><p>官网: <a href="https://reliccastle.com/resources/709/" target="_blank">https://reliccastle.com/resources/709/</a></p><p>作者: ThatWelshOne_,mej71,derFischae,Marin</p><p></p><p>详细的作者鸣谢</p><p>mej71 - 该任务系统使用了mej71的原始任务系统脚本,适用于早期版本的《宝可梦 Essentials》(资源链接)。</p><p>derFischae - 更新了mej71的任务系统脚本,适配了v17.2和v18/18.1版本的《宝可梦 Essentials》(讨论帖)。</p><p>Marin - 提供了任务系统界面组件的灵感来源(资源链接)。</p><p>ThatWelshOne_ - 升级和重新设计了任务数据录入和用户界面。</p><p>安装说明</p><p>将下载内容解压到你项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹)。</p><p>合并下载中的 Audio、Graphics 和 Plugins 文件夹与现有文件夹。</p><p>编译游戏。如果插件正确编译,你应该会在调试控制台看到 "Compiling plugin scripts... done"(v19 和 v19.1),并且插件名称会出现在控制台窗口中(仅 v19.1)。</p><p>如果你没有看到该信息,可以删除 PluginScripts.rxdata 文件并重新尝试。</p><p>必须开启一个新的存档文件。</p><p>这样,你就成功安装了任务系统!</p><p>如何使用</p><p>你将会非常熟悉以下四个方法:</p><p></p><p>activateQuest(quest) - 用于激活一个任务并将其添加到任务日志中。</p><p>advanceQuestToStage(quest, stageNumber) - 用于将任务推进到指定阶段(适用于多阶段任务)。</p><p>completeQuest(quest) - 用于将任务标记为已完成。</p><p>failQuest(quest) - 用于将任务标记为失败。</p><p>任务参数:</p><p>quest 是定义在 QuestModule 模块中的任务符号名称(例如,如果你的任务数据是 Quest1,则应提供 :Quest1)。</p><p>注意:忘记加上冒号或者提供了不存在的任务会报错。</p><p></p><p>阶段编号参数:</p><p>stageNumber 是表示任务进度的数字,仅在 advanceQuestToStage 方法中需要。</p><p>阶段可以不一定是线性的,你可以从阶段1直接跳到阶段3,然后再回到阶段2。你也可以重复同一个阶段,谨慎使用!</p><p></p><p>除了上面描述的方法,还有一些可选的参数可以用来调整界面显示:</p><p></p><p></p><p>color: 任务名在界面上显示的颜色。使用15位的十六进制RGB颜色代码格式(例如 XXXXyyyy,其中 XXXX 是基础颜色,yyyy 是阴影颜色)。可以参考此网站转换颜色: 15-bit color converter。</p><p>story: 这是一个布尔值,默认值为 false。设置为 true 时,任务名称在界面中会加粗显示。这是用来区分某些任务的显示样式,你可以根据需要决定是否使用。</p><p>例如,你可以这样激活一个任务,并让任务名以紫色加粗显示:</p><p></p><p>activateQuest(quest, colorQuest("purple"), true)</p><p></p><p>注意:你可以根据任务完成/失败时,改变显示颜色,或者让已完成的任务使用不同的颜色。</p><p></p><p>任务数据录入(在 004_Quest_Data.rb 中)</p><p>你需要打开并编辑 Plugins/MQS 文件夹中的 004_Quest_Data.rb 文件。</p><p></p><p>推荐使用 Notepad++ 编辑此文件。如果你还没有安装 Notepad++,建议安装它。使用基本的记事本可能会导致格式问题。</p><p></p><p>任务数据录入格式: 在 QuestModule 模块中,你需要手动为每个任务添加以下信息:</p><p></p><p>ID - 任务的编号(目前未使用,但可以将来用于排序任务)。</p><p>Name - 任务名称,在界面上显示。</p><p>Quest giver - 任务给予者的名字。</p><p>Stage - 当前任务阶段的简短描述。</p><p>Location - 当前任务阶段的地点。</p><p>Quest description - 任务的整体描述。</p><p>Reward string - 完成任务后玩家能获得的奖励描述。</p><p></p><p>注意:</p><p>尽量简洁地填写文本,否则有可能会导致文本溢出或截断。</p><p>如果某些信息缺失,界面会显示为 "???"。</p><p>任务的阶段可以有多个,不必是线性阶段。</p><p>遇到问题怎么办?</p><p>如果你遇到问题,可以在资源帖的讨论区寻求帮助,或者通过 Discord 联系作者(ThatWelshOne_#3324)。</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="叶昕苍., post: 2899, member: 9"] [B][SIZE=6]GPT汉化-使用说明:[/SIZE][/B] 现代任务系统 + 用户界面(Modern Quest System + UI) 版本: 1.1.0 Essentials 版本: 21.1 官网: [URL]https://reliccastle.com/resources/709/[/URL] 作者: ThatWelshOne_,mej71,derFischae,Marin 详细的作者鸣谢 mej71 - 该任务系统使用了mej71的原始任务系统脚本,适用于早期版本的《宝可梦 Essentials》(资源链接)。 derFischae - 更新了mej71的任务系统脚本,适配了v17.2和v18/18.1版本的《宝可梦 Essentials》(讨论帖)。 Marin - 提供了任务系统界面组件的灵感来源(资源链接)。 ThatWelshOne_ - 升级和重新设计了任务数据录入和用户界面。 安装说明 将下载内容解压到你项目的主文件夹(即包含 Game.exe 的文件夹)。 合并下载中的 Audio、Graphics 和 Plugins 文件夹与现有文件夹。 编译游戏。如果插件正确编译,你应该会在调试控制台看到 "Compiling plugin scripts... done"(v19 和 v19.1),并且插件名称会出现在控制台窗口中(仅 v19.1)。 如果你没有看到该信息,可以删除 PluginScripts.rxdata 文件并重新尝试。 必须开启一个新的存档文件。 这样,你就成功安装了任务系统! 如何使用 你将会非常熟悉以下四个方法: activateQuest(quest) - 用于激活一个任务并将其添加到任务日志中。 advanceQuestToStage(quest, stageNumber) - 用于将任务推进到指定阶段(适用于多阶段任务)。 completeQuest(quest) - 用于将任务标记为已完成。 failQuest(quest) - 用于将任务标记为失败。 任务参数: quest 是定义在 QuestModule 模块中的任务符号名称(例如,如果你的任务数据是 Quest1,则应提供 :Quest1)。 注意:忘记加上冒号或者提供了不存在的任务会报错。 阶段编号参数: stageNumber 是表示任务进度的数字,仅在 advanceQuestToStage 方法中需要。 阶段可以不一定是线性的,你可以从阶段1直接跳到阶段3,然后再回到阶段2。你也可以重复同一个阶段,谨慎使用! 除了上面描述的方法,还有一些可选的参数可以用来调整界面显示: color: 任务名在界面上显示的颜色。使用15位的十六进制RGB颜色代码格式(例如 XXXXyyyy,其中 XXXX 是基础颜色,yyyy 是阴影颜色)。可以参考此网站转换颜色: 15-bit color converter。 story: 这是一个布尔值,默认值为 false。设置为 true 时,任务名称在界面中会加粗显示。这是用来区分某些任务的显示样式,你可以根据需要决定是否使用。 例如,你可以这样激活一个任务,并让任务名以紫色加粗显示: activateQuest(quest, colorQuest("purple"), true) 注意:你可以根据任务完成/失败时,改变显示颜色,或者让已完成的任务使用不同的颜色。 任务数据录入(在 004_Quest_Data.rb 中) 你需要打开并编辑 Plugins/MQS 文件夹中的 004_Quest_Data.rb 文件。 推荐使用 Notepad++ 编辑此文件。如果你还没有安装 Notepad++,建议安装它。使用基本的记事本可能会导致格式问题。 任务数据录入格式: 在 QuestModule 模块中,你需要手动为每个任务添加以下信息: ID - 任务的编号(目前未使用,但可以将来用于排序任务)。 Name - 任务名称,在界面上显示。 Quest giver - 任务给予者的名字。 Stage - 当前任务阶段的简短描述。 Location - 当前任务阶段的地点。 Quest description - 任务的整体描述。 Reward string - 完成任务后玩家能获得的奖励描述。 注意: 尽量简洁地填写文本,否则有可能会导致文本溢出或截断。 如果某些信息缺失,界面会显示为 "???"。 任务的阶段可以有多个,不必是线性阶段。 遇到问题怎么办? 如果你遇到问题,可以在资源帖的讨论区寻求帮助,或者通过 Discord 联系作者(ThatWelshOne_#3324)。 [/QUOTE]
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