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<blockquote data-quote="猫猫para" data-source="post: 2053" data-attributes="member: 57"><p>①用warp指令让玩家移动到另一个剧情演出用的地图</p><p>②在该地图设置地图头脚本,地图头脚本的类型选择第三个(也就是“Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback) [02]”),触发标识需要填一个触发用的变量(如果是只去一次的地图则可以填临时变量,例如0x400A这种)。这一步的目的是让玩家已进入地图就自动执行剧情演出</p><p>[ATTACH=full]2160[/ATTACH]</p><p>③在地图头脚本的开头部分设置hidesprite 0xFF隐藏玩家行走图(或者在玩家warp后的坐标处用地图块把玩家挡住,总之就是不让玩家的行走图露出来),后面就随意设置你要演出的内容了,移动啊对话啊这些都可以加。在脚本最后把玩家传送回原来的地方就行</p><p>④把写好的脚本写入rom之后,把脚本地址填到上图里的脚本地址2,点击保存之后另一个脚本地址就会自动生成</p><p>⑤如果这个地图不是一次性地图的话,则还需要再加这一步。用十六进制编辑器找到自动生成的那个地址,这个地址会由AM自动写入一串数据,把数据末尾的FFFF改成0000(如果不改的话,每次进入这个地图都会自动显示一段文本。如果这个地图只用这一次就无所谓了)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="猫猫para, post: 2053, member: 57"] ①用warp指令让玩家移动到另一个剧情演出用的地图 ②在该地图设置地图头脚本,地图头脚本的类型选择第三个(也就是“Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback) [02]”),触发标识需要填一个触发用的变量(如果是只去一次的地图则可以填临时变量,例如0x400A这种)。这一步的目的是让玩家已进入地图就自动执行剧情演出 [ATTACH type="full"]2160[/ATTACH] ③在地图头脚本的开头部分设置hidesprite 0xFF隐藏玩家行走图(或者在玩家warp后的坐标处用地图块把玩家挡住,总之就是不让玩家的行走图露出来),后面就随意设置你要演出的内容了,移动啊对话啊这些都可以加。在脚本最后把玩家传送回原来的地方就行 ④把写好的脚本写入rom之后,把脚本地址填到上图里的脚本地址2,点击保存之后另一个脚本地址就会自动生成 ⑤如果这个地图不是一次性地图的话,则还需要再加这一步。用十六进制编辑器找到自动生成的那个地址,这个地址会由AM自动写入一串数据,把数据末尾的FFFF改成0000(如果不改的话,每次进入这个地图都会自动显示一段文本。如果这个地图只用这一次就无所谓了) [/QUOTE]
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