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komeiji514
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添加一个新的特性_P1(风之子)
中的
摆烂的摆烂的帖子
做出反馈。
还是老样子 以pokeemerald-expansion为基础 特性名称: 风之子 特性效果: 开局速度增幅拉满 第一步 添加特性编号 打开项目后 到include\constants\abilities.h 到 #define...
2025/01/27
叶昕苍.
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添加一个新的特性_P1(风之子)
中的
摆烂的摆烂的帖子
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还是老样子 以pokeemerald-expansion为基础 特性名称: 风之子 特性效果: 开局速度增幅拉满 第一步 添加特性编号 打开项目后 到include\constants\abilities.h 到 #define...
2025/01/27
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
反编译
添加一个新的特性_P1(风之子)
。
有点水,不要在意
2025/01/27
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
添加一个新的特性_P1(风之子)
。
还是老样子 以pokeemerald-expansion为基础 特性名称: 风之子 特性效果: 开局速度增幅拉满 第一步 添加特性编号 打开项目后 到include\constants\abilities.h 到 #define...
2025/01/27
S
Sinistea
回复主题:
请问如何制作一个能够查看宝可梦亲密度的npc?
。
非常感谢,帮大忙了!
2025/01/26
S
Sinistea
回复主题:
有没有办法显示漫游宝可梦的位置?
。
感谢大神!
2025/01/26
komeiji514
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.6.2)
。
v0.6已发布,链接在主楼。 玩家可挑战前6个道馆,完成前6个道馆的剧情。 战斗机制: 1.加入了类似Elite Redux的天性系统,为每种宝可梦分配了1~3个天性。 2.新增了100+个新特性(取材自Exceeded/Elite...
2025/01/26
komeiji514
回复主题:
有没有办法显示漫游宝可梦的位置?
。
有个插件可以实现。https://eeveeexpo.com/resources/1073/
2025/01/26
幼芙利特
回复主题:
请问如何制作一个能够查看宝可梦亲密度的npc?
。
ess示例自带一个查看亲密度的NPC,
2025/01/26
幼芙利特
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦:寻猎v0.061.0
。
夸克?
2025/01/26
S
Sinistea
在
开发问题
发布新主题
请问如何制作一个能够查看宝可梦亲密度的npc?
。
在wiki上只找到了更改亲密度的方法
2025/01/26
稗
稗厄斯
通过
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ESS
【发布】宝可梦:寻猎v0.061.0
中的
幼芙利特的帖子
做出反馈。
#哎呀,一周目地图终于画得差不多了,水个贴,留个档,以后就潜水摸鱼磨剧情了,此版本全探索大概能玩个两三天吧。 游戏名称:宝可梦:寻猎 #没有做封面图,截一张对战图水一下:unsure: 游戏介绍:...
2025/01/24
稗
稗厄斯
回复主题:
ESS
【发布】宝可梦:寻猎v0.061.0
。
看到就超想玩看看,可惜海外玩家沒管道下載QAQ
2025/01/24
S
Sinistea
在
开发问题
发布新主题
有没有办法显示漫游宝可梦的位置?
。
在地图上显示,或者设置一个NPC/道具显示都可以 查了wiki好像完全没有这方面的代码参考
2025/01/24
E
ES火猴
回复主题:
ESS多版本
关于限伤特性
。
这个代码放在脚本编辑器的哪个名称,然后写进去,那个小的五角星是怎么输入。
2025/01/23
在线成员
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