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金枪鱼午餐肉
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参考文档
全精灵特性重做企划
中的
TAAAAAAA的帖子
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个人数据库,我自己用的,大家可作一定参考。 第一列为精灵,后面为特性设计方向,设计灵感来源于精灵的外观、背景、动画中的表现等等。 全部随记。 妙蛙种子 有毒的青蛙?(跟毒相关) 图鉴提到科学家争论它到底是动物还是植物?(如何针对这点设计?)...
2025/07/13
S
Sinistea
回复主题:
如何判断玩家是否拥有某只宝可梦的某种形态?
。
谢谢大佬!我这就试试!
2025/07/13
S
Sinistea
回复主题:
如何判断玩家是否拥有某只宝可梦的某种形态?
。
……?怎么左括号冒号还变成表情了!
2025/07/12
S
Sinistea
在
开发问题
发布新主题
如何判断玩家是否拥有某只宝可梦的某种形态?
。
已经查到检测玩家是否拥有某只宝可梦的脚本是$player.owned?(:PIKACHU),可以更具体地检测地区形态吗? 直接在这句脚本的宝可梦名字后面加“_数字”似乎不生效……
2025/07/12
小罗总
在
开发用品
发布新主题
图像资源
特别篇赤红HGSS风格主世界
。
在我跟我的朋友制作同人作品《冠军之路》的过程中,我找遍全网都没有看到一张特别篇赤红的HGSS风格主世界,于是我使用了Deviantart上tebited15先生的主世界赤红绘制了一套特别篇赤红主世界出来。在此我选择分享给大家,无论有没有信用都可以免费使用,但是如果想给予信用...
2025/07/08
小罗总
回复主题:
软件工具
【原创】Ess v20.1离线本地PBS资源管理器(0.5版)
。
大佬你这个软件编辑训练师种类那里只能替换图片,没办法转移新建的吗?我重新定义了一个训练家种类,然后想要放一张全新的overworld跟trainer进去,但是一只显示文件拷贝出错。无论是修改命名跟路径全英文一直出现这个问题
2025/07/08
晒太阳511
回复主题:
essentials里的特效怎么用的
。
这是注释啊,你改注释没用
2025/07/04
M
ming
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对帖子
✓ ESS21仅限
【TA】【特性】019 Overgrow EX(0620)
中的
TAAAAAAA的帖子
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019 Example:Overgrow EX 这期教程,我们继续来讲解特性实例。 那么,这期教程我们要讲解的是茂盛EX。 茂盛EX(Overgrow EX)—— 当使用草属性技能攻击时,自身每损失10%的HP,该技能的威力就增加5%;...
2025/06/30
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
手机反编译环境配置
。
【手机反编译环境配置教程】教程 没了.... 非常的水啊,接下来我就滚去备战高考了,拜拜了大家...
2025/06/29
M
ming
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对帖子
为什么自制的技能没有效果
中的
komeiji514的帖子
做出反馈。
https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Defining_a_move https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Move_effects
2025/06/28
M
ming
回复主题:
为什么自制的技能没有效果
。
好的,问题已经解决了,感谢 !
2025/06/28
komeiji514
回复主题:
为什么自制的技能没有效果
。
https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Defining_a_move https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Move_effects
2025/06/28
M
ming
在
开发问题
发布新主题
为什么自制的技能没有效果
。
自制的一个属性技能,想做到全属性提升并回满体力,但是后面的改了好几次一直不起作用或者使用失败
2025/06/28
Miku
回复主题:
插件脚本
【21.1】基础菜单1.0
。
2025.6.23,修复图鉴bug背包队伍界面使用自行车冲浪后菜单没有自动退出bug,添加了PC功能
2025/06/23
九
九天神龙至尊灭世暴龙神
回复主题:
怎么调对战npc的ai啊
。
okok,谢谢大佬
2025/06/19
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