地震的中文翻译工作已全部完成!!!
游戏名称:
Pokémon TectoQuake
口袋妖怪 地震

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震,所以这款游戏的名字为Pokémon TectoQuake(口袋妖怪 地震)。
关于口袋妖怪 构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。(https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。


(官网原图)
地震旨在在构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。
游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。
然而,事情真的是如此单纯吗?
难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。
游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
只支持Windows系统游玩
适合难度党/难度娱乐党/非Faithful玩家等的心理年龄已成年的玩家
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量删除/挑选/修改的原版技能/特性/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创技能/原创特性
一些全新的原创物品
每一只精灵的技能池/特性/种族值都经过精心调整
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态
经过优化的属性克制表
经过优化的属性克制伤害算法(属性克制的倍率不再是乘算,而是加算,如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...,即每多克制一个属性加1倍)
经过定制化调整的战斗AI(AI不会窥屏,在你操作之前游戏会卡顿一下,那一下实际上就是AI在操作,也就是说在你操作之前AI已经完成了它的操作)
反作弊检测,杜绝作弊的可能性
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类Elite Redux的领养中心(AC),玩家可以AC中领养精灵,领养精灵需要消耗领养点数(AP),不同的精灵需要不同的AP,战斗胜利时会获得5AP,游戏默认也会赠送5AP
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有个体值/努力值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
可自由修改精灵的HP/异常状态/昵称/性别/性情/称号/球种
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师才能提升等级上限
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
全状态睡眠条款,队伍里的精灵不能陷入相同的异常状态
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
复制机制,对手的训练师的队伍若不足6只,则会在玩家的队伍中随机复制一只加入自身的队伍
不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到技能威力减小效果,精灵数每比对方多一只,技能威力就减小5%
能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减小的能力等级会在4回合后恢复
异常状态自然回复机制,当精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态,那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态
替换回血机制,精灵进行替换时,会回复10%的HP,如果该精灵既没有异常状态,也不处于危急状态,那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过10回合之后会复活,但是每场战斗每只精灵只会触发1次,打败第一个道馆之后可使用密码disablerevive关闭此机制
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败,可通过开启休闲模式规避此机制
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复30%HP(也可能更多)、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回
激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
复仇机制,精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,并且濒死复活机制的复活回合数变为7回合,使用密码doublebattle开启
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
无经验模式,开启无经验模式后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启
休闲模式,开启休闲模式后,将使对战完胜机制失效,所有战斗都不再要求获胜完胜,打败第一个道馆之后使用密码disableperfect开启
自由部族模式,开启自由部族模式后,可自由设定部族效果生效所需要的精灵数,使用密码customtribethresh开启(Inspired by Attea, Kirby Gal)
单特性模式,开启单特性模式后,玩家的精灵只会拥有一个特性,使用特性胶囊可以将特性切换到另一个可能的特性,使用密码monoabil开启
反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地,在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示,使用密码inversebattle开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的化身战,即Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也在战斗中应用
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
截图功能,快捷键F8
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
密码系统
精灵跟随系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化
游戏下载:
链接:https://share.weiyun.com/fvxH55hs 密码:qmhh44
也欢迎加入QQ群:493645591,入群密码:野狗。
安装指南:
如果你是第一次下载本游戏,那么你需要下载链接里面的全部4个压缩包。
这4个压缩包分别为01 主程序、02 音频素材、03 图片素材和04 更新补丁(虽然04提供了最近一次的历史版本,但是请尽量选择最新版本的更新补丁,如果最新版本遇到严重的游戏崩溃Bug,可使用历史版本)。
下载完成后,解压这4个压缩包,然后将02、03和04里面的内容移动/复制到01中。(最后的完整程序请看下图)
如果你只是想要更新游戏的话,一般来说,你只需要直接下载04 更新补丁就好了(如果你发现你的游戏缺少音频或者图片素材,那么也请下载02和03),下载好更新补丁后将其解压,然后将其中的文件移动/复制到主程序中完成更新。
你可以运行主程序文件夹里的Game.exe开始游戏。
问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。
密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
alien1,获得1只代欧奇希斯(4徽章)
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
candyxl700,获得700个经验糖果XL(7徽章)
speedup/disablespeedup,开启/关闭战斗加速功能
inversebattle/noinversebattle,开启/关闭反转对战模式
# 以下密码均会使游戏难度增加
shuffledisplay/noshuffledisplay,随机化/正常化属性克制提示
zeroexp/disablezeroexp,开启/关闭无经验模式
monoabil/disablemonoabil,开启/关闭单特性模式
# 以下密码均会使游戏难度减小
disablerevive/battlerevive,关闭(1徽章)/开启濒死复活机制
enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
customtribethresh,开启自由部族模式
rocket/norocket,开启/关闭火箭队模式
customabil/nocustomabil,开启/关闭特性自选模式
doublebattle/disabledouble,开启/关闭全双打模式
disableperfect/enableperfect,开启(1徽章)/关闭休闲模式
游戏按键:
请自行探索。
游戏名称:
Pokémon TectoQuake
口袋妖怪 地震

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震,所以这款游戏的名字为Pokémon TectoQuake(口袋妖怪 地震)。
关于口袋妖怪 构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。(https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。


(官网原图)
地震旨在在构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。
游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。
然而,事情真的是如此单纯吗?
难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。
游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
只支持Windows系统游玩
适合难度党/难度娱乐党/非Faithful玩家等的心理年龄已成年的玩家
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量删除/挑选/修改的原版技能/特性/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创技能/原创特性
一些全新的原创物品
每一只精灵的技能池/特性/种族值都经过精心调整
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态
经过优化的属性克制表
经过优化的属性克制伤害算法(属性克制的倍率不再是乘算,而是加算,如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...,即每多克制一个属性加1倍)
经过定制化调整的战斗AI(AI不会窥屏,在你操作之前游戏会卡顿一下,那一下实际上就是AI在操作,也就是说在你操作之前AI已经完成了它的操作)
反作弊检测,杜绝作弊的可能性
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类Elite Redux的领养中心(AC),玩家可以AC中领养精灵,领养精灵需要消耗领养点数(AP),不同的精灵需要不同的AP,战斗胜利时会获得5AP,游戏默认也会赠送5AP
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有个体值/努力值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
可自由修改精灵的HP/异常状态/昵称/性别/性情/称号/球种
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师才能提升等级上限
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
全状态睡眠条款,队伍里的精灵不能陷入相同的异常状态
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
复制机制,对手的训练师的队伍若不足6只,则会在玩家的队伍中随机复制一只加入自身的队伍
不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到技能威力减小效果,精灵数每比对方多一只,技能威力就减小5%
能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减小的能力等级会在4回合后恢复
异常状态自然回复机制,当精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态,那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态
替换回血机制,精灵进行替换时,会回复10%的HP,如果该精灵既没有异常状态,也不处于危急状态,那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过10回合之后会复活,但是每场战斗每只精灵只会触发1次,打败第一个道馆之后可使用密码disablerevive关闭此机制
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败,可通过开启休闲模式规避此机制
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复30%HP(也可能更多)、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回
激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
复仇机制,精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,并且濒死复活机制的复活回合数变为7回合,使用密码doublebattle开启
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
无经验模式,开启无经验模式后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启
休闲模式,开启休闲模式后,将使对战完胜机制失效,所有战斗都不再要求获胜完胜,打败第一个道馆之后使用密码disableperfect开启
自由部族模式,开启自由部族模式后,可自由设定部族效果生效所需要的精灵数,使用密码customtribethresh开启(Inspired by Attea, Kirby Gal)
单特性模式,开启单特性模式后,玩家的精灵只会拥有一个特性,使用特性胶囊可以将特性切换到另一个可能的特性,使用密码monoabil开启
反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地,在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示,使用密码inversebattle开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的化身战,即Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也在战斗中应用
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
截图功能,快捷键F8
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
密码系统
精灵跟随系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化
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链接:https://share.weiyun.com/fvxH55hs 密码:qmhh44
也欢迎加入QQ群:493645591,入群密码:野狗。
安装指南:
如果你是第一次下载本游戏,那么你需要下载链接里面的全部4个压缩包。
这4个压缩包分别为01 主程序、02 音频素材、03 图片素材和04 更新补丁(虽然04提供了最近一次的历史版本,但是请尽量选择最新版本的更新补丁,如果最新版本遇到严重的游戏崩溃Bug,可使用历史版本)。
下载完成后,解压这4个压缩包,然后将02、03和04里面的内容移动/复制到01中。(最后的完整程序请看下图)
如果你只是想要更新游戏的话,一般来说,你只需要直接下载04 更新补丁就好了(如果你发现你的游戏缺少音频或者图片素材,那么也请下载02和03),下载好更新补丁后将其解压,然后将其中的文件移动/复制到主程序中完成更新。
你可以运行主程序文件夹里的Game.exe开始游戏。
问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。
密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
alien1,获得1只代欧奇希斯(4徽章)
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
candyxl700,获得700个经验糖果XL(7徽章)
speedup/disablespeedup,开启/关闭战斗加速功能
inversebattle/noinversebattle,开启/关闭反转对战模式
# 以下密码均会使游戏难度增加
shuffledisplay/noshuffledisplay,随机化/正常化属性克制提示
zeroexp/disablezeroexp,开启/关闭无经验模式
monoabil/disablemonoabil,开启/关闭单特性模式
# 以下密码均会使游戏难度减小
disablerevive/battlerevive,关闭(1徽章)/开启濒死复活机制
enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
customtribethresh,开启自由部族模式
rocket/norocket,开启/关闭火箭队模式
customabil/nocustomabil,开启/关闭特性自选模式
doublebattle/disabledouble,开启/关闭全双打模式
disableperfect/enableperfect,开启(1徽章)/关闭休闲模式
游戏按键:
请自行探索。
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