ESS 【同人游戏】口袋妖怪 地震 0.3.7

地震的中文翻译工作已全部完成!!!

游戏名称:
Pokémon TectoQuake
口袋妖怪 地震


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游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震,所以这款游戏的名字为Pokémon TectoQuake(口袋妖怪 地震)
关于口袋妖怪 构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。

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(官网原图)

地震旨在在构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。

游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。

然而,事情真的是如此单纯吗?


难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。

游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
只支持Windows系统游玩
适合难度党/难度娱乐党/非Faithful玩家等的心理年龄已成年的玩家
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量删除/挑选/修改的原版技能/特性/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创技能/原创特性
一些全新的原创物品
每一只精灵的技能池/特性/种族值都经过精心调整
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态
经过优化的属性克制表
经过优化的属性克制伤害算法(属性克制的倍率不再是乘算,而是加算,如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...,即每多克制一个属性加1倍)
经过定制化调整的战斗AI(AI不会窥屏,在你操作之前游戏会卡顿一下,那一下实际上就是AI在操作,也就是说在你操作之前AI已经完成了它的操作)
反作弊检测,杜绝作弊的可能性
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类Elite Redux的领养中心(AC),玩家可以AC中领养精灵,领养精灵需要消耗领养点数(AP),不同的精灵需要不同的AP,战斗胜利时会获得5AP,游戏默认也会赠送5AP
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有个体值/努力值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
可自由修改精灵的HP/异常状态/昵称/性别/性情/称号/球种
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师才能提升等级上限
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
全状态睡眠条款,队伍里的精灵不能陷入相同的异常状态
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
复制机制,对手的训练师的队伍若不足6只,则会在玩家的队伍中随机复制一只加入自身的队伍
不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到技能威力减小效果,精灵数每比对方多一只,技能威力就减小5%
能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减小的能力等级会在4回合后恢复
异常状态自然回复机制,当精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态,那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态
替换回血机制,精灵进行替换时,会回复10%的HP,如果该精灵既没有异常状态,也不处于危急状态,那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过10回合之后会复活,但是每场战斗每只精灵只会触发1次,打败第一个道馆之后可使用密码disablerevive关闭此机制
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败,可通过开启休闲模式规避此机制
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复30%HP(也可能更多)、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回
激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
复仇机制,精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,并且濒死复活机制的复活回合数变为7回合,使用密码doublebattle开启
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
无经验模式,开启无经验模式后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启
休闲模式,开启休闲模式后,将使对战完胜机制失效,所有战斗都不再要求获胜完胜,打败第一个道馆之后使用密码disableperfect开启
自由部族模式,开启自由部族模式后,可自由设定部族效果生效所需要的精灵数,使用密码customtribethresh开启(Inspired by Attea, Kirby Gal)
单特性模式,开启单特性模式后,玩家的精灵只会拥有一个特性,使用特性胶囊可以将特性切换到另一个可能的特性,使用密码monoabil开启
反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地,在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示,使用密码inversebattle开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的化身战,即Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也在战斗中应用
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
截图功能,快捷键F8
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
密码系统
精灵跟随系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化


游戏下载:
链接:https://share.weiyun.com/fvxH55hs 密码:qmhh44
也欢迎加入QQ群:493645591,入群密码:野狗。


安装指南:
如果你是第一次下载本游戏,那么你需要下载链接里面的全部4个压缩包。
这4个压缩包分别为01 主程序、02 音频素材、03 图片素材和04 更新补丁(虽然04提供了最近一次的历史版本,但是请尽量选择最新版本的更新补丁,如果最新版本遇到严重的游戏崩溃Bug,可使用历史版本)。

下载完成后,解压这4个压缩包,然后将02、03和04里面的内容移动/复制到01中。(最后的完整程序请看下图)

1.png
(各个压缩包)

2.png
(将02、03和04移动/复制到01中之后全部的文件,当然你可以随意修改01这个文件夹的名字
如果你只是想要更新游戏的话,一般来说,你只需要直接下载04 更新补丁就好了(如果你发现你的游戏缺少音频或者图片素材,那么也请下载02和03),下载好更新补丁后将其解压,然后将其中的文件移动/复制到主程序中完成更新。
你可以运行主程序文件夹里的Game.exe开始游戏。


问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。

密码:

hyena1,获得1只路边的野狗
alien1,获得1只代欧奇希斯(4徽章)
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
candyxl700,获得700个经验糖果XL(7徽章)

speedup/disablespeedup,开启/关闭战斗加速功能
inversebattle/noinversebattle,开启/关闭反转对战模式

# 以下密码均会使游戏难度增加
shuffledisplay/noshuffledisplay,随机化/正常化属性克制提示
zeroexp/disablezeroexp,开启/关闭无经验模式
monoabil/disablemonoabil,开启/关闭单特性模式

# 以下密码均会使游戏难度减小
disablerevive/battlerevive,关闭(1徽章)/开启濒死复活机制
enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
customtribethresh,开启自由部族模式
rocket/norocket,开启/关闭火箭队模式
customabil/nocustomabil,开启/关闭特性自选模式
doublebattle/disabledouble,开启/关闭全双打模式
disableperfect/enableperfect,开启(1徽章)/关闭休闲模式


游戏按键:
请自行探索。
 
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1.修复了将队伍中的精灵送入时间胶囊时可能会意外使精灵直接消失的Bug
2.现在在任何情况下都不再可以随机获得游戏中已实装但是并未分配给任何精灵的特性
3.现在特性图鉴不再显示玩家无法获得的特性了
4.现在特性图鉴不再显示已经被弃用的特性了
5.现在Lambert的索罗亚在战斗中将会更好的进行欺骗
6.修复了幻觉特性的精灵处于幻觉时,查看信息会显示多余无效的效果的Bug
7.修复了在某些极端情况下,精灵明明没有主特性,但是却会被视为有主特性的Bug
8.修改了某些塔罗牌战斗开场的提示文本
9.将索罗亚的第二特性从Territorial改为Relentless Pursuit
10.将索罗亚克的第二特性从Territorial改为Relentless Pursuit
11.现在精灵因为异常状态而导致濒死时,将不会再显示无意义的多余文本提示
12.修复了将幻觉特性的精灵换上场时可能会显示不正确的文本的Bug
13.修复了当幻觉被打破时,查看信息所显示的特性不会刷新的Bug
14.修复了Pluripotence复制到的特性不会立刻发动的Bug
 
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1.修改了大量的游戏中的文本以使措辞更准确和精简
2.修复了当玩家的精灵被野生的精灵击倒时也会触发惩罚机制的Bug
3.更新记录文档里增加了我个人的难度哲学的说明
4.修复了某个方法中的文本无法被正确翻译的Bug
5.物品条款已被移除,因为NPC可以携带相同的物品,这是不公平的
6.现在特性记录器的提示文本将只会在特性自选模式开启的时候显示(效果依然生效)
7.更新了游戏的Credits
8.从Tools中移除了Team Switcher,因为距离Team Switcher的完成还遥遥无期
9.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到10(击杀第11只时才会被惩罚)
10.现在战斗获胜获得的金钱翻倍
11.现在战斗失败不会再失去金钱
12.现在所有球的捕获率都提升为原来的3倍
13.现在击杀野生的精灵时,将会出现提示会有惩罚的文本
14.现在属性克制的倍率不再是乘算,而是使用加算(如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...)
 
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1.现在NPC将不会再获得玩家的部族效果
2.现在濒死复活机制每只精灵只能触发一次
3.现在只有当游戏语言为中文时才会打印出更新日志
4.现在对手训练师的精灵都会至少携带文柚果
5.现在战斗模拟器中的随机对战只有明确选择了对战规则才会开始战斗
6.下调战斗模拟器中随机生成的精灵的种族值下限(450→400)
7.现在和训练师的战斗结束后,有一定几率受到更强的战后回复机制的回复效果(30%几率→50%HP,20%几率→100%HP)
8.再次增加打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值,现在经验值为原本的3倍
9.再次增加战斗获胜时获得的金钱,现在金钱为原本的3倍
10.为伊布分配了第二特性,现在伊布的第二特性为Bioengineering
11.现在当精灵因为某些效果变为另一种精灵时,会有动画效果了
12.现在当精灵因为某些效果变为另一种精灵时,会立即重新计算速度了
13.修复了当切换精灵后,在其他精灵的概览界面查看特性时,该精灵的特性会显示成切换上场的精灵的特性的Bug
14.修复了当切换精灵后,在其他精灵的概览界面查看物品时,该精灵的物品会显示成切换上场的精灵的物品的Bug
15.现在夜盗火蜥的第一特性为Backfire
16.现在焰后蜥的第一特性为Backfire
17.现在特殊技能也会触发Cursed Tail(修改成和特性描述一致)
18.现在Cursed Tail的警告会在整场战斗中持续
19.现在当攻击者濒死时,Cursed Tail将不会再发动了
20.现在当攻击者濒死时,Feedback将不会再发动了
21.回退特殊技能也会触发Cursed Tail的修改,因为这实在太过强大了(Cursed Tail现在依然只会被物理技能触发)
22.优化了用于胜利和失败计数的计算逻辑(已有存档的胜利计数和战斗模拟器中的计数会被清零,并不会影响实际的游戏体验)
23.修改了部分文本的措辞
24.现在不需要VIP Card也可以在商店购买文柚果
 
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1.Bioengineering现在只有当精灵的等级大于等于30级时才会发动
2.现在在学习技能时会显示要学习的技能是否和精灵匹配(物攻手=>物攻技能,特攻手=>特攻技能)
3.现在开出替身时将不会再使全局的文字速度变慢了
4.加入了全双打模式,现在可以输入密码doublebattle开启
5.现在可以输入密码disabledouble关闭全双打模式
6.现在使用X-Ray扫描对手的队伍时,会正确显示对手的精灵携带的物品了
7.现在不同精灵的Cursed Tail的警告效果将不再互通
8.Cursed Tail的警告效果的文本会显示被哪只精灵警告了
9.修改了全状态睡眠条款的文本
 
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1.添加了无经验模式,现在可以输入密码zeroexp开启
2.现在可以输入密码disablezeroexp关闭无经验模式
3.现在对手训练师的隐藏精灵将更容易预测,不再在每场战斗开始前改变(使用了相对复杂的算法,并且此条改动将清空玩家的战斗失败计数)
4.现在在自选特性模式时,庄园中的精灵也可以直接修改自选特性了
5.现在可以在队伍界面直接修改精灵的HP,可以更加方便的进行备战了(只能向下修改)
6.现在可以在队伍界面直接修改精灵的异常状态,可以更加方便的进行备战了
7.现在可以在队伍界面直接修改精灵的性别了(精灵的性别由你做主)
8.修复因为官方重排图鉴导致的精灵名字翻译错位问题(所有因为重排图鉴导致的问题将会按照重要程度在后续的更新中陆续修复)
9.将时间胶囊的数据移动到主文件夹中以防止游戏加密导致的潜在Bug(此条更新将导致时间胶囊中的所有精灵被清除)
10.如果游戏语言为中文,那么现在开始界面将不再显示官方的Discord选项,因为大陆地区并不能访问Discord
11.增加了一部分文本的中文翻译
 
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1.现在所有游戏地图中的文本翻译已完成
2.修复因为官方重排图鉴导致的精灵形态名翻译错位的问题
3.修复因为官方重排图鉴导致的精灵种类名翻译错位的问题
4.修复因为官方重排图鉴导致的精灵图鉴条目翻译错位的问题
5.修复翻译系统无法正确识别已翻译的文本的Bug
6.再次优化隐藏精灵的生成算法,以使各个精灵被生成的概率更加一致
7.修复了在开启塔罗牌时,幻觉的额外效果不会发动的Bug
8.现在在开启塔罗牌模式时,艾克的精灵会无视全状态睡眠条款的效果
9.完成了绝大部分内容的翻译工作
10.完成了技能的描述部分的翻译工作
11.完成了特性的描述部分的翻译工作
12.完成了代码部分中的文本的翻译工作
13.完成了文本的翻译工作,目前所有文本均已翻译完成
 
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1.回调隐藏精灵的选择逻辑,因为简化逻辑反而让事情变得复杂了
2.现在对精灵使用深度复制时,复制完成后会清除精灵的名字
3.现在对精灵使用深度复制时,复制完成后会重新生成新的Owner数据
4.修复了各种不合适的翻译问题
 
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1.修复了各种不合适的翻译问题
2.修复了无法正确读取经过翻译之后的地名的Bug
3.修复了精灵的概览界面的技能页面中技能的目标范围没有被翻译的Bug
4.修复了搜索框中的文本无法被翻译的Bug
5.修复了部族触发时部族加成没有被正确翻译的Bug
6.差异化重命名了两个震慑特性
7.修复了当并没有任何可用的自选特性,却尝试给予精灵自选特性时,游戏崩溃的Bug
8.现在当没有任何可用的自选特性时,将不再能打开特性记录器尝试给予精灵自选特性
9.修改替换回血机制,现在替换回血机制分为两个部分,替换部分和在后排的休息部分,替换部分的效果保持不变,新增休息部分的效果。
10.现在替换回血机制的休息部分的效果为,没有异常且不处于危急状态的精灵(血量低于1/3),替换后在后排休息的回合数越多,回复的HP也就越多,每回合回复5%的HP(不包括进行替换的那个回合)
 
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1.修复了一些翻译问题
2.班机拉已登录地震(需重新下载02和03的素材包)
3.将游戏名从Tectonic: Earthquake,修改为TectoQuake(中文名依然为地震)
4.将在打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值从原来的3倍削减为2倍
5.将在打败对手训练师时获得的金钱从原来的3倍削减为2倍
6.升级了AI,现在AI对血量的把控和对替换回血机制的应用会更加完善
7.清理了部分残余的用于测试的代码
8.修复了精灵进行替换的当回合也会受到替换回血机制的休息部分的回血的Bug
9.现在当Arcane Finale发动后,如果在队伍里只剩下拥有该特性的精灵存活并且赢得战斗,依然视为获得了完胜
10.现在当Heroic Finale发动后,如果在队伍里只剩下拥有该特性的精灵存活并且赢得战斗,依然视为获得了完胜
11.现在只有沙奈朵会触发Arcane Finale的效果
12.现在只有艾路雷朵会触发Heroic Finale的效果
 
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1.修复了游戏在调试模式运行时和实际运行时环境不同导致的反作弊模块一直无法生效的Bug
2.修复了一些翻译的问题,此条以后将不再记录,因为基本上每次更新都会修复一些翻译的问题
3.修复了Leppa Berry可以被回收的Bug
4.小约克的第二特性由Herding改为威吓
5.哈约克的第二特性由Herding改为威吓
6.长毛狗的第二特性由Herding改为威吓
7.哎呀球菇的第二特性由Ball Mimic改为Burdened
8.败露球菇的第二特性由Ball Mimic改为Burdened
9.修改了特性图鉴的分类命名
10.现在选项里将不再显示控制选项,因为这没有意义
11.取消指引里的关于可以通过F1进行改键的说明
12.战斗结束后的提示是否要将对方的队伍加载到战斗模拟器中的选项现在默认为否
13.现在在和厄珀梭鲁的化身战中的队友阿勃梭鲁将不会再携带有精灵了
14.修改了和化身的战斗开始时的文本
15.现在新游戏为默认开启塔罗牌困难模式
 
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1.修复了因为Constrictor调用了已被删除的技能而导致游戏崩溃的Bug
2.现在可以输入密码speedup来使Q键的加速模式也能在战斗中应用(请不要滥用此功能)
3.现在可以输入密码disablespeedup取消Q键的加速模式在战斗中的应用
4.现在更新日志里也会打印出当前游戏中所有可用的密码了
5.现在可以输入密码disablerevive来关闭濒死复活机制了,玩家可以自由选择是否开启濒死复活机制,默认为开启
6.现在可以输入密码battlerevive来重新开启濒死复活机制了
7.现在当战斗已经事实上无法获胜时,将会直接判负结束战斗了
8.现在所有受塔罗牌影响的战斗将不会再复制玩家的精灵了
9.现在Bioengineering只要当精灵的等级大于等于25级时就会发动了
10.现在Swift Stomps的精灵的每第3次踢击类技能的攻击必定会击中对手的要害
 
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1.现在即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
2.为绿毛虫增加了第二特性多重鳞片
3.为铁甲蛹增加了第二特性多重鳞片
4.为独角虫增加了第二特性多重鳞片
5.为铁壳昆增加了第二特性多重鳞片
6.为百变怪增加了第二特性Realist
7.小福蛋的第二特性由Bliss改为怪药
8.吉利蛋的第二特性由Bliss改为怪药
9.幸福蛋的第二特性由Bliss改为怪药
10.为袋龙增加了第二特性干劲
11.为Teamujin增加了第二特性干劲
12.为鲤鱼王增加了第二特性悠游自如
13.喵喵的第一特性由Fortune改为Gild
14.猫老大的第一特性由Fortune改为Gild
15.墨海马的第一特性由天恩改为狙击手
16.海刺龙的第一特性由天恩改为狙击手
17.刺龙王的第一特性由天恩改为狙击手
18.Shifting Fist不再提供技能威力加成
19.所有出场具有踩影类效果的特性的持续回合现在均默认为1
 
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1.修复了因为优化记录上场过的精灵的代码而导致的Bug
2.现在用于记录上场过的精灵的代码不会再重复记录已上场过的精灵了,因为这会在某些情况下导致意外的Bug
3.增加了激励机制,现在精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
4.增加了复仇机制,现在精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%
5.马凯亚雷电球已登录地震(需重新下载02和03的素材包)
6.马凯亚顽皮弹已登录地震(需重新下载02和03的素材包)
7.修复了所有从某一个列表中选择精灵时游戏崩溃的Bug
8.优化了一部分代码,使程序运行更加高效
9.调整了一部分文本的措辞
10.冻结了所有不必要进行修改的对象
11.增加了领养中心(Adoption Center,即AC),领养中心位于工具选项卡中,玩家可以从领养中心中领养无法通过其他方式获得的精灵
12.现在从领养中心中领养精灵需要消耗领养点数(Adoption Point,即AP)了,不同的精灵需要的AP也不同,游戏默认会赠送玩家5AP
13.现在AP可以在战斗胜利时获得了,每场战斗获得的AP为5点
14.现在可以在领养中心中领养马凯亚雷电球了
15.修改了一些错误翻译
16.修复所有和波动、波导和脉冲相关的翻译不一致问题,现在统一为脉冲
 
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1.现在改变形态也会有动画效果了
2.交换了领养中心和战斗模拟器的位置顺序
3.修复了代欧奇希斯离开战斗之后不会恢复成普通形态的Bug
4.现在代欧奇希斯不同的形态可以有不同的技能组,切换形态之后会应用该形态的技能组
5.现在可以在Modify中配置代欧奇希斯不同形态的技能组
6.现在在精灵改变形态之后,AI会立刻知道新的形态拥有的特性
7.现在在精灵改变形态之后,AI会立刻知道新的形态拥有的技能
8.现在主动给精灵设置睡眠时,将只允许设置1或者2回合
9.现在主动给精灵设置睡眠时,默认的回合数为2
10.修复了入场踩影类效果的特性的描述文本没有正确更新的Bug
11.更新并修复所有已知的翻译问题(除了多个能力同时被降低或者升高的文本)
12.修复了可以用JoiPlay开启游戏的Bug,因为游戏本就不是为JoiPlay玩家所设计的
13.现在游戏只允许在Windows中游玩
14.删除了所有未使用的精灵脚印图片文件
15.修复了会反复记录攻击过精灵的攻击者的Bug,现在无论对手攻击多少次,只会记录一次
16.现在折返类技能只会在队伍未濒死的精灵数量大于等于2时才会触发效果
17.Universal Formalizer不再对代欧奇希斯可用
18.商店中将不再出售特性胶囊
19.现在战斗模拟器中的战斗将不再获得经验
20.在开始新游戏时,在模组说明里添加了本模组是难度游戏的说明
21.在开始新游戏时,在模组说明里添加了不适合游玩本模组的人群的说明
22.修复了一些翻译的错误
23.现在在队伍展示界面时,如果部族数多于1,会直接显示总共的部族数,而不是列出所有部族了
24.现在用F1打开设置键位绑定的界面将无法有效的更改键位设置了
25.现在烧伤在回合结束时损失的HP为1/16
26.现在冻伤在回合结束时损失的HP为1/16
27.修改了对手训练师复制精灵的逻辑,无论对手有几个人、是否有特殊AI或者塔罗牌模式,现在只会在第一个对手训练师的队伍不满时复制1只精灵
28.增加打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值,现在经验值为原本的5倍
29.现在可以输入密码deoxys获得一只代欧奇希斯
 
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TAAAAAAA

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1.修改获得代欧奇希斯的密码为alien1
2.现在只有获得的徽章数大于等于4个时才能通过密码领取代欧奇希斯
3.现在队伍展示界面在非特性自选模式时会显示精灵的物种的所有特性
4.修改了一部分翻译的文本
5.修改了一部分游戏中的文本
6.现在战斗模拟器不再对三打进行记录
7.修复了在双打时战斗模拟器记录的对手的首发精灵不正确的Bug
8.修复了在非常规战斗的战斗结束时游戏崩溃的Bug
9.现在游戏将不再允许直接从压缩包中运行,必须解压缩之后才可以运行游戏
10.取消更新日志中的版本号前的“v”
11.现在将不再检查所使用的Tectonic的版本是否是最新版
12.现在游戏开始的主界面将不再显示Tectonic的版本,而是显示地震的版本
13.现在战斗结束时的提示文本会显示获得了多少AP
14.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到30(击杀第31只时才会被惩罚)
15.现在触发击杀野生精灵的惩罚机制将不会再使游戏崩溃了
16.现在发布贴里将会保留最近一次的历史更新版本
17.将发布贴里的内容全部更新到最新状态
18.删除了游戏的01 Earthquake压缩包里的没有必要存在的文件
 

TAAAAAAA

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喜欢这款同人游戏,谢谢大佬的引进推荐和翻译,真棒
地震是我做的,构造是原版,不是同一个游戏。
你玩的构造(3.2.4)的翻译是圣羽风做的,地震(3.3.0)的翻译是我的圣羽风一起做的。
 

TAAAAAAA

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1.修复了大量翻译的问题
2.现在Poké X-Ray可以在战斗中使用了
3.修复了Shifting Fist的描述没有被正确更新的Bug
4.修改了Disco Lights的描述文本
5.现在Refractive将不再对技能威力或者技能效果进行加成
6.现在队伍展示界面将不再显示Tectonic的版本,而是显示地震的版本
7.现在玩家最大可持有的金钱为99_999_999(1亿)
8.现在中毒的精灵在战斗外将不会再持续失去HP
9.现在使用技能机教学技能替换旧技能时,会保留旧技能的PP
10.现在濒死的精灵即使在之前参加过战斗也无法再获得经验值了
11.现在将精灵放到电脑中将不再回复精灵了
12.修复了瞌睡会无视睡眠条款的Bug
13.优化了检查睡眠条款的逻辑
14.现在任务系统的文本不再是不可翻译的文本了
15.现在Thief's Diversion不会再使游戏崩溃了
16.现在即使发生了NoMethodError,游戏应该也不会崩溃了
17.现在错误报告中将不再显示Tectonic的版本,而是显示地震的版本
18.现在当队伍里没有精灵时,将不再允许从时间胶囊中取出精灵
19.现在当队伍里没有精灵时,将不再允许从Dimension D中取出精灵
20.修改了Reap What You Sow因为灭亡之歌而触发时的和濒死判定的结算顺序,现在会优先触发Reap What You Sow,即此次濒死不再视为濒死,而是单纯的视为形态转换
21.修复了开始新游戏时最开始的文本会被快速刷过的Bug
22.颊囊触发时现在只会回复25%的最大HP
23.Extra Scoop触发时现在只会回复20%的最大HP
24.将在打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值从原来的5倍削减为4倍
25.游戏中将不再显示已经被删除的物品
26.游戏中将不再显示已经被删除的特性
27.游戏中将不再显示已经被删除的技能
28.引入了异常状态自然回复机制,当精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态(血量低于1/3),那么在后排休息5回合后,会自动回复该异常状态
29.修复了正体中文使用了不正确的字体的Bug
30.现在当开启塔罗护身符时,Lambert队伍的首发精灵将不再是固定的
31.因为某个无法复现和排查的Bug,取消精灵复制的限制条件,现在每个训练师都会复制一只玩家的精灵
32.修复了加入正体中文后导致无法引用正确的图片的Bug
33.修复了分配风格点数界面的某些文本无法被翻译的Bug
34.修复了新的性格解锁时某些文本无法被翻译的Bug
35.修复了获得徽章时徽章的名字的文本无法被翻译的Bug
36.现在当达到7个徽章后,可以通过输入密码candyxl700获得700个经验糖果XL
37.修复了某些允许携带多个物品的特性在进行检查时却检查了其他特性的Bug
38.将Eccentric的中文翻译改为傲娇
39.Erudite的加成由加成攻击改为加成技能威力以和描述相匹配
40.大牙狸的第二特性由Pacifist改为纯朴
41.大尾狸的第二特性由Pacifist改为纯朴
42.现在复制精灵时,无论是双打还是三打,都不会再复制相同的精灵了
43.将Radiant Ball的中文翻译由辐射球改为闪耀球
44.增加了单特性模式,可以使用密码monoabil开启,开启单特性模式后,我方的精灵只会拥有一个特性,使用特性胶囊可以将特性切换到另一个可能的特性
45.现在可以使用密码disablemonoabil关闭单特性模式
46.现在当开启单特性模式时,精灵的概览界面会直接显示当前的这个仅有的特性
47.现在当队伍里没有精灵时,将不再允许从领养中心中领养精灵
48.将工具里的Gift Receiver更名为Code Inputter以更符合它的用途
49.修复了当开启单特性模式时,对手训练师的精灵也会只有一个特性的Bug
50.修复了当开启单特性模式时,野生的精灵也会只有一个特性的Bug
51.将皮丘的中文翻译改为皮超
52.将皮卡丘的中文翻译改为皮卡超
53.将雷丘的中文翻译改为雷超
54.将巨卡丘的中文翻译改为巨卡超
55.将中文翻译的所有宝可中心改为精灵中心
56.将中文翻译的所有宝可检测改为精灵检测
57.将Pokégear的中文翻译改为精灵装置
58.增加了自由部族模式,现在可以通过密码customtribethresh开启自由部族模式,开启自由部族模式后可以自由设定部族效果生效所需要的精灵数(Inspired by Attea, Kirby Gal)
59.现在Friend to All在自由部族模式时将不再生效
60.现在Wild Card在自由部族模式时将不再生效
61.将Juggernaut的中文翻译由主宰改为破格
62.将Big Boss的中文翻译由大老板改为大头目
63.修复了当特性自选模式和单特性模式同时开启时队伍的截图界面精灵的特性显示不正确的Bug
64.修复了幻觉类特性在战斗中查看精灵的信息时特性显示错误的Bug
65.修复了Incognito获得的特性无法生效的Bug
66.3D龙的第一特性由Realist改为下载2,第二特性由Adapted改为Backup
67.3D龙2的第一特性由Realist改为下载2,第二特性由Adapted改为Backup
68.3D龙-Z的第一特性由Realist改为下载2,第二特性由Adapted改为Backup
69.修复了单特性模式下某些精灵无法随机到某些特性的Bug
70.巨型伊布的第二特性由Friend to All改为Gargantuan
71.现在当单特性模式开启时,商店中会出售特性胶囊
72.修改了特性胶囊的文本描述
73.取消物品Wild Card的效果
74.修改了Wild Card的文本描述
75.修复了某些精灵的特性丢失的Bug
76.加入了能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减少的能力等级会在4回合后恢复
77.修复了Backfire对Slinky不生效的Bug
78.现在当幻觉的精灵处于幻觉状态时,攻击时技能威力增加20%
79.现在Backfire会有入场提示了
80.修复了强行的效果和特性的描述文本不符的Bug
81.现在使用导航获取精灵需要消耗球或者金钱(300)
82.始祖小鸟的第二特性由Perfectionist改为ANCESTRALSUMMONS
83.始祖大鸟的第二特性由Perfectionist改为ANCESTRALSUMMONS
84.现在化身在转换阶段时的清除能力等级将会同时清除所有能力等级,而不仅仅是下降的能力等级
85.现在Spectral Thief被偷取的能力等级会自然恢复
86.现在Scam被偷取的能力等级会自然恢复
87.现在学习技能时的“matched”文本将不在红色高亮显示
88.将软弱的效果发动阈值从“半血以下”改为“半血以上”
89.现在日食造成的能力等级减少不会自然恢复
90.现在月辉造成的畏缩不会触发畏缩的免疫机制
91.现在危险回避类特性发动时会出现一条文本提示了
92.修复了由于束缚的伤害使精灵濒死时Bottom Feeder不会发动的Bug
93.现在用导航来获取精灵时消耗的只会是普通精灵球
94.增加了不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到技能威力减小效果,精灵数每比对方多一只,技能威力就减小5%
95.现在对手的精灵在应用等级随动机制时,精灵如果达到了进化型的最低可获得等级,那么就会变成进化型的精灵
96.现在在化身战时,化身精灵一方的队伍规模视为和玩家方一致
97.脱壳忍者的第一特性由神奇守护改为Last Gasp
98.脱壳忍者的第二特性由Last Gasp改为LASTLIGHT
99.修复了在回合结束Drifting Mist的效果触发时使游戏崩溃的Bug
100.现在可以在Modify里自由设置精灵的性情
101.现在开始界面将不再显示Player Survey选项
102.现在可以在Modify里自由设置精灵的称号
103.现在精灵的称号会在精灵入场时以红色字体高亮显示
104.现在在精灵的概览页面可以查看精灵的称号
105.现在在应用等级随动机制时,对手训练师的精灵会变成符合可获得等级要求的最终的进化型
106.现在箱子里的精灵也可以通过Modify来自由设置称号
107.现在自然回复的精灵在离场时,还会回复10%的HP
108.小狮狮的第一特性由Stubborn改为Imperious
109.火炎狮的第一特性由Stubborn改为Imperious
110.现在所有在击倒对手发动的增加自身能力等级的特性所增加的能力等级不会自然恢复
 

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