本来这个是我找鸭灭骡写给我的零维E界的,用于ESS18.1,现在我将其整理出来,支持20.1和21.1。
如果有人觉得“哎呀,你这个东西,花里胡哨的,跟网游一样。”你不喜欢不加不就行了,那么多屁话。
而如果作者喜欢玩家不喜欢,也没关系,默认是不显示的,需要在设置中开启。






对于主角来说,会根据性别自动设置描边颜色,男性为浅蓝色,女性为粉色。
对于其他NPC,需要自己设置事件名称
,根据不同的前缀设置描边颜色,如果觉得不满足需求,也可以在Config.rb中自己添加。对于其他的配置项,也可以查看并编辑此文件。

当只有#符号而没有其他匹配时,默认黑色描边,对于不需要显示名称的事件,不要写#符号。
对于有编程能力的,也欢迎在此插件基础上修改、扩展。
注意:本文和插件所有提到的#符号都是半角的,不要写成全角的#符号。
- 修复角色隐藏后昵称仍然显示的问题
- 修复主角名称男女颜色弄反了的问题
鸭灭骡
如果有人觉得“哎呀,你这个东西,花里胡哨的,跟网游一样。”你不喜欢不加不就行了,那么多屁话。
而如果作者喜欢玩家不喜欢,也没关系,默认是不显示的,需要在设置中开启。






使用方法
第一步,下载并解压,放到Plugins文件夹内。对于主角来说,会根据性别自动设置描边颜色,男性为浅蓝色,女性为粉色。
对于其他NPC,需要自己设置事件名称


代码:
#m:浅蓝色,指代男性
#f:粉色,指代女性
#r:红色
#g:绿色
#b:蓝色
#y:黄色

当只有#符号而没有其他匹配时,默认黑色描边,对于不需要显示名称的事件,不要写#符号。
对于有编程能力的,也欢迎在此插件基础上修改、扩展。
注意:本文和插件所有提到的#符号都是半角的,不要写成全角的#符号。
更新
1.0.4
- 添加仅显示主角和仅显示NPC昵称的可选项1.0.3
- 调整了创建昵称类对象的时机以优化性能- 修复角色隐藏后昵称仍然显示的问题
1.0.2
- 调整了逻辑,将大部分代码移到init中,不清楚是否能改善性能- 修复主角名称男女颜色弄反了的问题
1.0.1
- 修复可能因为$PokemonSystem.headtop_name不存在而报错的问题Credits
ES泽洛鸭灭骡