解决方案 言 言 言十土木 2024/07/06 在脚本的Battle_ExpAndMoveLearning 的92行左右开始就是经验值获取的控制代码,可以根据自己需求修改。 脚本$player.has_exp_all是控制经验值的获取方式,单独(false)或者全队(true),可以在拿到学习装置的时候建个NPC来控制。或者干脆一开始就让主角妈妈直接开启。 PS:这些应该大佬都清楚,新手翻翻资料应该也可以找到。 现在想想这帖子问的有点犯傻。不过想了想还是补充完整给萌新留个记录。
在脚本的Battle_ExpAndMoveLearning 的92行左右开始就是经验值获取的控制代码,可以根据自己需求修改。 脚本$player.has_exp_all是控制经验值的获取方式,单独(false)或者全队(true),可以在拿到学习装置的时候建个NPC来控制。或者干脆一开始就让主角妈妈直接开启。 PS:这些应该大佬都清楚,新手翻翻资料应该也可以找到。 现在想想这帖子问的有点犯傻。不过想了想还是补充完整给萌新留个记录。
komeiji514 地区馆主 正式成员 2022/09/01 125 1 15 970 22 2024/04/12 #2 Essentials默认Gen5/Gen7+大概就是这个机制 好评 0 否决票
言 言十土木 地区馆主 正式成员 2023/06/26 5 1 1 789 34 2024/07/06 解决方案 #4 在脚本的Battle_ExpAndMoveLearning 的92行左右开始就是经验值获取的控制代码,可以根据自己需求修改。 脚本$player.has_exp_all是控制经验值的获取方式,单独(false)或者全队(true),可以在拿到学习装置的时候建个NPC来控制。或者干脆一开始就让主角妈妈直接开启。 PS:这些应该大佬都清楚,新手翻翻资料应该也可以找到。 现在想想这帖子问的有点犯傻。不过想了想还是补充完整给萌新留个记录。 好评 2 否决票 解决方案
在脚本的Battle_ExpAndMoveLearning 的92行左右开始就是经验值获取的控制代码,可以根据自己需求修改。 脚本$player.has_exp_all是控制经验值的获取方式,单独(false)或者全队(true),可以在拿到学习装置的时候建个NPC来控制。或者干脆一开始就让主角妈妈直接开启。 PS:这些应该大佬都清楚,新手翻翻资料应该也可以找到。 现在想想这帖子问的有点犯傻。不过想了想还是补充完整给萌新留个记录。