插件脚本 明雷系统脚本及对应的编辑器

通过网盘分享的文件:明雷遇敌系统_FINAL_v3.4_发布合集.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1LQoKLhPnI6bn7YbgJL5Zxg?pwd=kckm 提取码: kckm

由于本人不喜欢草丛暗雷遇怪的设定,玩的一些游戏比如蛋白石或者宝可梦Z的明雷是一团雾气,在开始对战之前也不知道会遇到什么宝可梦。所以做了一个明雷系统,

图1:游戏中示例。注意!!你要做的只是,在地图中新建一个名字为"minglei"的事件,并且设置移动方式,事件页什么都不用写
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图2:命名规则
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图3:编辑器
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第0步:把插件VisibleEncounterSpawner文件夹放到工程文件的PUgins文件夹中并且载入。
第一步,打开02_可视化编辑器的exe文件,选择工程文件的主目录(其实会自动寻找,如果没找到就自己选一下),
第二步左边列表选择你想要编辑的地图,(已经设置了minglei事件的)。
第三步右下角导入宝可梦行走图(这个在论坛里面已经有了。我觉得发别人的成果不太好。所以给个链接地址https://bbs.pokefans.xyz/threads/377/)
第四步,编辑你的宝可梦出现概率,和等级范围
第五步:点击保存当前地图配置。

这样子再次运行的时候,图中就有了明雷敌人了。刷新逻辑是再次进入地图的时候刷新。
 

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蓝色金光

纯路人
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2026/08/13
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发布后有大佬说这个和把 VOWE差不多。确实是差不多,不过这个可控性能好一点,而且有可视化编辑窗口。大家自行选择吧
 

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