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第4节:开关、变量、独立开关
开关
如果制作过GBA改版,那么一定对flag不陌生,ESS中的开关,就类似GBA中的flag。当然,没有接触过也没关系,它就类似于灯的开关。值得注意的是,开关是全局的,在这个事件设置开关,在另一个事件也可以使用。
比如,在一个事件里选择开关操作。
很多开关原本ESS已经用到了,或者如果你不需要,也可以在其他地方使用它们,这里我找一个空的开关,给它改个名称,当然不改也可以,这只是为了让你更好的区分用了哪一个开关。
将它设置为ON(开),然后如下图所示。
在另一个事件中,选择条件分歧。
在开关中选择刚才的开关。
在不同的分歧中,写下不同的内容。
就可以实现这样的效果。
变量
如果说开关可以实现是否满足某个条件,这样的两种分支情况的话,那么变量就可以实现更多种的分支情况。变量也就类似于GBA中的var。
变量就是可以变的量,变量可以直接赋值,也可以增加或减少,这里的变量也是全局变量,不同的事件都可以使用同一个。
选择变量操作,然后在单独中选择一个空的变量,改一个名称。
例如我这里,让它每触发一次就增加1。
和开关一样,也可以用于条件分歧的判断。
例如我们写一个多种情况的对话。
独立开关
独立开关和开关差不多,只不过只有当前事件可以使用它,就不再过多解释了。
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