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第5节:新增一只宝可梦
要想完整的添加一只宝可梦,绝不是一件简单的事情。1、修改pokemon.txt
空的模板长这样
代码:
[]
Name =
Types =
BaseStats =
GenderRatio =
GrowthRate =
BaseExp =
EVs =
CatchRate =
Happiness =
Abilities =
HiddenAbilities =
Moves =
TutorMoves =
EggMoves =
EggGroups =
HatchSteps =
Height =
Weight =
Color =
Shape =
Habitat =
Category =
Pokedex =
Generation =
WildItemCommon =
WildItemUncommon =
WildItemRare =
Evolutions =
- []中写的是宝可梦的内部名称,全部英文字母大写,用于代码中的识别。
- Name = 外显名称,也就是玩家看到的名称。
- Type = 属性的英文内部名,如果有两个属性之间就用英文逗号隔开。
- BaseStats = 种族值,顺序为HP,攻击,防御,速度,特攻,特防,之间用英文逗号隔开(后续不再赘述)。
- GenderRatio = 性别雄雌比,FemaleOneEighth(7:1),Female50Percent(1:1),AlwaysFemale(全雌),AlwaysMale(全雄),Female75Percent(1:3),Female25Percent(3:1),Genderless(无性别)。
- GrowthRate = 成长速度,也就是所需经验值,以100级举例,Erratic最快(600000),Fast快的(800000),Medium中等(1000000),Parabolic较慢的(1059860),Slow慢的(1250000),Fluctuating最慢(1640000)。
- BaseExp = 基础经验值,1级的时候的经验值,看着给吧,找一个和你想新增的类似的抄一下。
- EVs = 打败此宝可梦时获取的基础点数(努力值),前者是项(HP、ATTACK、DEFENSE、SPEED、SPECIAL_ATTACK、SPECIAL_DEFENSE),后者是值。两两成对出现,可以写多对。
- CatchRate = 基础捕获度,1~255,整10整5的看着给,御三家和一级神一般都是45。
- Happiness = 基础亲密度,0~255,看着给。
- Abilities = 普通特性,可以写一个或者两个。
- HiddenAbilities = 隐藏特性,如果有隐藏特性就可以写一个,目前没有多个隐藏特性的宝可梦,如果没有那这一行都可以不写。
- Moves = 升级学习的招式,两两成对出现,前者是等级,后者是招式内部名。特别的,如果等级写成0,则是进化时会立即提示学习。
- TutorMoves = 可以从定点教学处学习的招式。
- EggMoves = 蛋招式,应该就是遗传招式吧。
- EggGroups = 蛋群,可以写一个或者两个。参考神百。
- HatchSteps = 孵化步数,参考其他已有宝可梦。
- Height = 高度。
- Weight = 体重。
- Color = 颜色,图鉴里根据颜色时会用到,并不是什么颜色都可以,有几种可选,参考其他已有宝可梦。
- Shape = 体形(嗯不是型),就是说这只宝可梦大概长成什么样子,参考神百。
- Habitat = 栖息地,我不是很理解,总之不理解的全部照抄原有宝可梦。
- Category = 分类,比如妙蛙种子是种子宝可梦,小火龙是蜥蜴宝可梦。
- Pokedex = 图鉴描述,注意字多需要用空格或者\n换行。
- Generation = 世代,新加的原创精灵是第几代?应该无所谓吧。
- WildItemCommon = 野生宝可梦有大概率(50%)携带的道具,如果不会携带就不写这一行。
- WildItemUncommon = 野生宝可梦有小概率(5%)携带的道具,同上。
- WildItemRare = 野生宝可梦有很小概率(1%)携带的道具,同上。
- Evolutions = 进化方式,一种精灵可能不止一种进化方式,比如等级、道具、特殊条件,也可能不能进化,具体怎么写不好描述,参考其他已有宝可梦。注意,Mega进化不是在这里写。
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