【说明】
本教程包含了人物行走图大小的修改方法,以及将原版只有1帧或3帧的行走图改到9帧(即让馆主跑起来的方法)。
(原本在网上也能找到一篇相关教程,但是那篇教程表述比较不清楚,我当时也没看懂,后来自己稍微研究了一下才弄懂。所以我打算自己写一篇比较清楚的教程)
【使用工具】
nse(是一定需要的),hex编辑器,空位查找(我就用工具盒了)
【教程开始】
我这次是将火红版141号的炎帝(16x16)改成一个16x32的人物。但我在这篇教程里将所有指针的意义都有说明,所以看懂了以后改绿宝石或者改其他大小也都能举一反三。
这是炎帝的行走图在nse上面的数据。

首先我们在hex编辑器上跳转到【指针3】
在我这个例子上就是3a24d0了

我们可以看到如下图所示的内容。

可以看到左半边是由一些指针组成,右半边都是【80 00】。
为了弄明白这个结构的意思,我们可以再用一个16x32的人物行走图作为对比。这是我选择的41号人物以及它的【指针3】对应的数据。


我们可以发现,从【指针3】开始从上往下的九行,就是这个行走图第0帧至第8帧的图片的真实地址。
由于我们的炎帝一共只有一帧,所以这九行都是相同的一个指针。
而右边的数字就与帧大小有关。16x16是【80 00】可以发现与【帧大小80】对应,而16x32这里是【00 10】就是与【帧大小100】对应了。
通过以上两个结论,我们就可以搜索大小为100x9=900(十六进制)的空位了

找到799600。
那么我们就可以从799600开始,以100为间隔替换九个指针。并且把右边的九个【80 00】都改成【00 10】。
如下图所示。

(也可以用这个方法把馆主的行走图扩到9帧了)
接下来就开始真正更改行走图的大小了。
回到一开始那张nse里的图,可以看到【人物偏移量】那一栏,跳转到这个地址。
在我这个例子里,就是3a4eac。

以下是这些十六进制数据对应的内容。
红色:调色板编号。(当然也可以之后再用nse去改)
黄色:宽度与高度。16x16就是10 00 10 00,16x32就是10 00 20 00。其他也一样的规律。
绿色:nse里面的【指针1】。
蓝色:nse里面的【指针2】。
这时,我们可以比较一些不同大小的行走图的指针1和指针2有什么不同。


结合前面放的那两张图,我们可以总结出,所有16x16大小的行走图用的都是相同的指针1和指针2(都是3a36f0与3a3748),所有16x32大小的行走图用的也都是相同的指针1和指针2(都是3a3710与3a379c)。
很显然,我们要做的就是把我们的指针1和指针2也改成16x32行走图所使用的指针1和指针2。
将这些内容改完并保存,我们就基本完成修改了。

于是我们可以看到,在工具盒的行走图功能里面,第141号行走图已经是16x32的样子了。

当然,因为我们把地址给换过,显示的还是一片黑色。我们就可以直接用工具盒把我们想要的9帧行走图换上去了。
我这个教程就随便找一个了。

最后打开游戏,可以看到人物正常显示。

教程结束。个人认为讲的还是比较详细的。弄明白这里面的原理,应该其他大小或者其他版本的行走图也能改了。(虽然我自己没用我的方法试过绿宝石的)
【其它】
个人认为,直接使用工具盒改宽度和高度会出问题的原因,大概就是没有改指针1和指针2。(虽然我自己没求证过哈哈)
若有疑问或发现了bug,可以直接在评论区留言,或者去宝可饭堂的qq群艾特我!
本教程包含了人物行走图大小的修改方法,以及将原版只有1帧或3帧的行走图改到9帧(即让馆主跑起来的方法)。
(原本在网上也能找到一篇相关教程,但是那篇教程表述比较不清楚,我当时也没看懂,后来自己稍微研究了一下才弄懂。所以我打算自己写一篇比较清楚的教程)
【使用工具】
nse(是一定需要的),hex编辑器,空位查找(我就用工具盒了)
【教程开始】
我这次是将火红版141号的炎帝(16x16)改成一个16x32的人物。但我在这篇教程里将所有指针的意义都有说明,所以看懂了以后改绿宝石或者改其他大小也都能举一反三。
这是炎帝的行走图在nse上面的数据。

首先我们在hex编辑器上跳转到【指针3】
在我这个例子上就是3a24d0了

我们可以看到如下图所示的内容。

可以看到左半边是由一些指针组成,右半边都是【80 00】。
为了弄明白这个结构的意思,我们可以再用一个16x32的人物行走图作为对比。这是我选择的41号人物以及它的【指针3】对应的数据。


我们可以发现,从【指针3】开始从上往下的九行,就是这个行走图第0帧至第8帧的图片的真实地址。
由于我们的炎帝一共只有一帧,所以这九行都是相同的一个指针。
而右边的数字就与帧大小有关。16x16是【80 00】可以发现与【帧大小80】对应,而16x32这里是【00 10】就是与【帧大小100】对应了。
通过以上两个结论,我们就可以搜索大小为100x9=900(十六进制)的空位了

找到799600。
那么我们就可以从799600开始,以100为间隔替换九个指针。并且把右边的九个【80 00】都改成【00 10】。
如下图所示。

(也可以用这个方法把馆主的行走图扩到9帧了)
接下来就开始真正更改行走图的大小了。
回到一开始那张nse里的图,可以看到【人物偏移量】那一栏,跳转到这个地址。
在我这个例子里,就是3a4eac。

以下是这些十六进制数据对应的内容。
红色:调色板编号。(当然也可以之后再用nse去改)
黄色:宽度与高度。16x16就是10 00 10 00,16x32就是10 00 20 00。其他也一样的规律。
绿色:nse里面的【指针1】。
蓝色:nse里面的【指针2】。
这时,我们可以比较一些不同大小的行走图的指针1和指针2有什么不同。


结合前面放的那两张图,我们可以总结出,所有16x16大小的行走图用的都是相同的指针1和指针2(都是3a36f0与3a3748),所有16x32大小的行走图用的也都是相同的指针1和指针2(都是3a3710与3a379c)。
很显然,我们要做的就是把我们的指针1和指针2也改成16x32行走图所使用的指针1和指针2。
将这些内容改完并保存,我们就基本完成修改了。

于是我们可以看到,在工具盒的行走图功能里面,第141号行走图已经是16x32的样子了。

当然,因为我们把地址给换过,显示的还是一片黑色。我们就可以直接用工具盒把我们想要的9帧行走图换上去了。
我这个教程就随便找一个了。

最后打开游戏,可以看到人物正常显示。

教程结束。个人认为讲的还是比较详细的。弄明白这里面的原理,应该其他大小或者其他版本的行走图也能改了。(虽然我自己没用我的方法试过绿宝石的)
【其它】
个人认为,直接使用工具盒改宽度和高度会出问题的原因,大概就是没有改指针1和指针2。(虽然我自己没求证过哈哈)
若有疑问或发现了bug,可以直接在评论区留言,或者去宝可饭堂的qq群艾特我!