✓ ESS21仅限 【TA】【特性】018 Chloroplast(0618)

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天王
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2024/06/16
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018 Example:Chloroplast

这期教程,我们继续来讲解特性实例。

那么,这期教程我们要讲解的是叶绿体。
叶绿体(Chloroplast)——
战斗时,自身视为处于晴天下;
只会在场上没有天气被激活时发动*。

这个特性来自Elite Redux,也就是ER——
1722401959980.png
1722401966245.png
但是,这里要做的这个特性和在ER中的这个特性的表现并不会完全一致。
其中最主要的区别是,ER的叶绿体不会触发晴天相关特性,只会触发晴天相关技能。
而这里要做的这个叶绿体会同时触发晴天相关的特性和技能,就相当于自身背了一个太阳在身上。

首先是PBS部分——
1722401982231.png

那么,这个特性该怎么做呢,是不是需要在所有检查晴天的地方都额外加上检查一下这个特性呢?
并不是,其实,这个特性的实现非常简单,只需要一行代码就够了。

我们搜索一下effectiveWeather这个方法——
1722402003624.png
加上一行代码——
1722402016961.png
这样,这个特性就做好了,是不是相当快速。
当然,快速的前提也是基于你对战斗系统的充分的理解的。

在ESS中,有3种方式用来检查天气——
一,使用battle.field.weather——
1722402043095.png
这一种是直接检查场上的天气是什么。
二,使用battle.pbWeather——
1722402055994.png
这一种是检查场上是否有激活的某某天气。
这两种的区别就是场上的天气是否被激活,比如说,如果场上有无天气的话,即使场上是雨天,那么这个雨天也没有被激活。
当无天气下场的瞬间,雨天才会被激活。
你可以理解为,天空在下雨,但是雨在落到你身上之前就消失了,所以你并没有被雨淋到,所以你自然也不会受到雨天的各种效果。
三,使用battler.effectiveWeather——
这个就是我们在这期教程里面用到的方法。
和前两个对比,你会发现,前两个都是battle级的,但是这个是battler级的,也就是说这个方法是针对单个battler的。
我们还是通过例子来说明,还是雨天吧,battle.field.weather决定了天空有没有下雨,battle.pbWeather决定了雨能不能落到你身上。
而最后的battler.effectiveWeather决定了你主观上是否想要让雨落到你身上。
比如说,你撑一把雨伞,雨就落不到你身上了。

所以,对于叶绿体这个特性来说,就是当场上没有天气,或者有天气,但是天气没有被激活,或者有天气,并且天气被激活,但是自身撑了伞的时候,就会发动。
也就是说,必须是自身不受天气影响的时候,这个特性才会发动。

当然,这样已经很强了,那你说,我要再加强一个这个特性,我要无视任何天气,我要让有这个特性的精灵始终视为处于晴天,那该怎么做呢?
很简单,这样就好了——
1722402070138.png
这样就相当于你身上永远背了一个太阳,并且这个太阳的优先级还高于场上真实存在的天气。
比如说场上现在是雪天,但是对于你来说,你是晴天。

这两种的区别就在于,是否会受到外部天气的影响。
 

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天王
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那么我们进入游戏中测试一下这个特性——
1722402131010.png
1722402137844.png
当我想要查看精灵的信息的时候,竟然报错了。
那么我们检查一下Enhanced Battle UI这个插件,这个插件也叫做EBUI——
1722402150858.png
是这里有问题,修改成下面这样的就好了——
1722402164128.png
这里额外补充一下,根据EBUI的更新说明文本,如果你使用的是最新版本的EBUI,应该不会出现我这里出现的错误。
最新版本的EBUI应该是可以完美兼容这个特性的(未实际测试)。

再次进入游戏进行测试,先测试第一种——
1722402177077.png
这是场上没有天气的情况——
1722402190342.png
1722402197772.png
这是场上有天气的情况——
1722402205530.png
1722402213555.png
可以看到,场上的雨天覆盖了精灵自身的晴天。

现在来测试第二种——
1722402264285.png
1722402270987.png
可以看到,场上的雨天无法覆盖自身的晴天。

但是,显示好像有点问题,显示竟然是这样的——
1722402286093.png
而不是这样的——
1722402296024.png

也就是说,如果你想要做第二种叶绿体的话,最好再修改一下EBUI——
1722402308712.png

我们再进入游戏看一下——
1722402325259.png
1722402331676.png
可以看到,这样回合数就不会显示只有5回合了。

最后,加个入场提示——
1722402346655.png

那么这期教程就到此为止。

视频预览(0731)——

第一种:

浏览附件2024-08-01 22-20-06.mp4

第二种:

浏览附件2024-08-01 22-09-28.mp4

感谢阅读。
 

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