
游戏名称:宝可梦:寻猎
版本号:v700
❀声明:
■ 宝可梦:寻猎是由我个人(B站@一只幼稚鬼ya,Tiktok@幼芙利特)使用RPGMakerXP等为工具,以ess21.1为框架进行制作的PC端、安卓端(模拟器)非营利性同人游戏。■ 《宝可梦》系列相关IP、角色、世界观、音乐及美术素材等版权均归属于任天堂(Nintendo)、Game Freak及Creatures Inc.所有。
■ 本同人游戏完全免费发布,仅供同好交流与学习使用,严禁任何个人或组织进行任何形式的商业化行为。
❀引言:
■ 宇宙展现宏观的波的传递性,物理展现微观的重复性,即在每一个“宇宙标准”的“弦”上,会有一个完全相同的质点在运动。而你又知道,人类在特定条件下可看作质点,而宇宙是普遍条件下的无限大。
当众多“质点”在几乎相同的“轴”上重复运动,其在“弦”上的叠影会愈加浓重。当叠影达到一定数量,它们就转变为集体。
而集体产生的意识思考活动,并非单个质点间的简单加法,更像是在不同角度,对同一轴的投影。
因此,模拟宇宙的单元数越多,“叠影和投影”就越多,我们需要你在模拟宇宙中担任调试者,“均衡”那些严重偏移的投影,以达我们之目的。
■ 谁定义虚无,谁敲定意义,如何平衡时间与空间的秤杆,若是有亿万不计的次元扭曲、纠缠,应该如何拯救...我不是英雄。
■ 识学,精读,博知,推导,窥探,透悉,祝祷......世界规则被改变。所有个体开始重新学习,与世间物理融洽,与宝可梦心意相通,与新人类灵魂共觉。
❀游戏总体内容:
■ 采用768*512分辨率(传统为512*384),全新适配的UI布局,四代画风。

■ 一周目为原创的伊始地区,共有33个道馆以及1个翡翠联盟。
■ 非作弊模式普通难度,提供约40小时游玩时间。
■ 宝可梦:
1.截止第九世代的宝可梦,加上原创共计1120只宝可梦。


2.截止宝可梦ZA的Mega,以及约80个原创形态。
■ 道具&特性&招式&属性
1.以8代为基础,共计514个特性,431个新招式。

2.新增界限,终末,极光3个原创属性。
■ 战斗系统
1.正常的Mega系统,太晶化系统。
2.永久极巨化宝可梦,削弱后作为普通招式的Z招式。
❀较为独特的方面:
■ 无前置要求,全部解锁全部实装的4特性系统。
■ 新增命座系统。

■ 及其全面的“对战观测器”。
■ 内置作弊地图/道具。
■ 功能实用的超能nono,AI助手。

■ 头目机制,如果是头目+闪光则是“绝珍”宝可梦。
❀游玩须知、游玩门槛、受众建议:
■ 寻猎不是还原官方正作的同人游戏。本作中包含大量机制数值等的更改,切勿将本作中的任何同人设定、人物关系及机制代入或混淆至宝可梦官方设定中。■ 游戏环境:PC端(下载解压即可),安卓端(joiplay模拟器)
■ 剧情:本作几乎没有剧情,以对战为主,不推荐剧情爱好者游玩。
■ 难度:本作拥有极其丰富的难度组成。基础难度(普通/挑战/极限),可叠加折磨难度,云游模式(内置作弊)等。
*难度设计是一个游戏制作中绕不开的话题,寻猎是双方不对等的Player_Vs_Boss对战向游戏。普通难度也会整体高于官作,挑战难度将高于如今圈内同人的平均难度线,极限/折磨难度将远超平均线。
*难度基本在限制玩家方,不是我秒你,就是你秒我,基本没有博弈。
*相应的:大多数道馆主的队伍:宝可梦种族值均为550左右尽量不安排神兽、没有成体系的配招。
*但是大可放心,本作的普通难度没有任何限制。你也能开启云游模式一键获取6v神兽等;或在杂鱼模式下开启一刀999模式。
❀特别感谢(排名不分先后,如有遗漏请见谅):
■ 制作协助:@叶昕苍_Rice,@ES泽洛,祈愿瑆,@晓舟DarkNight,@我丶不污,@古明-地三鲜 (komeiji514,TinyA,红羊IL,@数学玩家shacooo (Mulpha Merlin,@宝可梦赤途-晚归,以及@宝可饭堂的所有人,eeveeexpo的资源制作者。■ 游戏宣传:@刨根问底的70君、@今天我想表白你、@靖宇rainy、以及其他帮忙宣传寻猎的朋友。
■ 游戏测试:所有积极参与测试的寻猎玩家。
■ 特别支持:阿尔宙鸭,白樱川,墨凝,稳一生,无世界,天宸,二两半,玖。
❀下载:
■ Q群:QQ1群,QQ2群■ 网盘下载:夸克(也许会过期)
■ 闪传下载:qq闪传(可能会过期)
(点击蓝色链接即可)