引擎简介
感谢你阅读这篇文章,这是我们这个教程系列的第一篇文章。
在这个系列的教程中,我将会尽可能详细的解释我认为的你可能需要知道的一切。
好吧,那我们就开始。
该引擎实际上即为游戏Pokemon Tectonic(口袋妖怪构造)。
口袋妖怪构造是一款完整的游戏,虽然目前还没有完结(10.14.2025),所以,请支持并去游玩这款游戏,该游戏拥有完善的中文翻译。
所以到这里,我必须先贴上口袋妖怪构造的官网链接——
口袋妖怪构造本身是开源的(Build off our open-source code base for your own fangames or mods),你可以使用这个游戏作为起点进行修改制作Mod,也可以使用它的代码库从零开始制作你的游戏。
基于以上这点,我们可以直接把这个引擎称为构造引擎,也就是说,游戏本身即为引擎。
这个引擎它实际上是建立在Pokemon Essentials v19.1上的,对Pokemon Essentials v19.1的代码进行了大量的修改,以及使用了Pokemon Essentials v20的mkxp-z。
好,到目前为止,我其实已经是提到了相当多的“术语”。
下面,我们就来详细的看一下。
感谢你阅读这篇文章,这是我们这个教程系列的第一篇文章。
在这个系列的教程中,我将会尽可能详细的解释我认为的你可能需要知道的一切。
好吧,那我们就开始。
该引擎实际上即为游戏Pokemon Tectonic(口袋妖怪构造)。
口袋妖怪构造是一款完整的游戏,虽然目前还没有完结(10.14.2025),所以,请支持并去游玩这款游戏,该游戏拥有完善的中文翻译。
所以到这里,我必须先贴上口袋妖怪构造的官网链接——
Ruby:
https://www.tectonic-game.com/
口袋妖怪构造本身是开源的(Build off our open-source code base for your own fangames or mods),你可以使用这个游戏作为起点进行修改制作Mod,也可以使用它的代码库从零开始制作你的游戏。
基于以上这点,我们可以直接把这个引擎称为构造引擎,也就是说,游戏本身即为引擎。
这个引擎它实际上是建立在Pokemon Essentials v19.1上的,对Pokemon Essentials v19.1的代码进行了大量的修改,以及使用了Pokemon Essentials v20的mkxp-z。
好,到目前为止,我其实已经是提到了相当多的“术语”。
下面,我们就来详细的看一下。